【八方旅人】【翻译】西木康智解说《旅途终点》《菲尼斯之门》 《魔女》 《觉悟之时》《魔神之血》

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旅路の果てに立ちはだかる者
Battle at Journey's End
阻挡在旅途终点之人

乐曲速度:164

使用乐器:哨笛,圆号(6),小号(3),长号(3),电吉他,电贝司,弦乐(86443),古典打击乐器

在各位旅行者的旅行终点等待着的因缘的Boss。这首是与他们战斗时使用的曲子,也是Battle Extend无缝衔接的,尚未聆听OST的人肯恶搞会觉得比较新鲜?吧?(突然紧张)
这首是目前为止的Boss战曲中最有死斗感的,而且我努力让这首曲子能让人感受到一路走来的感怀。
0:32开始的小号独奏被叠加上了哨笛,更增添了一份哀愁感,与“路途中的感怀”联系起来。

作为Extend的平衡,速度被固定在164,因此也是煞费苦心的一曲。
※尽管也考虑过曲子中途加速,但这次没这么做。

本曲另一处值得一提的点是,这并不是一场与超越人智的存在进行的战斗。
之后会介绍到与隐藏Boss(超越人智的存在)的战斗曲,本曲与那首曲子的区别就是尽量不表现出威压感,而是站在各位主人公视角的战斗曲。



フィニスの門
The Gate of Finis
菲尼斯之门

乐曲速度:90

使用乐器:钢琴,合成器,弦乐(86443)

隐藏Boss的迷宫曲,曲调为了展现异界感而比较阴暗,但并不追求沉重,毕竟这个迷宫设计的比较鬼畜,尽量让大家听起来不那么痛苦。

这种曲子的氛围使用合成器效果很好。




魔女と呼ばれる者
The One They Call The Witch
被称作魔女的人

乐曲速度:174

使用乐器:人声,圆号(6),定音鼓,钢琴,电吉他,风琴,钢琴,合唱,琴弦(86443),古典打击乐器

隐藏Boss第一形态的战斗曲。为表现与超越人智的存在的死斗,加入了人声合唱。
第一形态主要配器是合唱,交响乐队,风琴,曲调上比第二形态稍微克制一些(鼓用于第二形态)。

人声是Yucca演唱的。她曾演唱过《龙马传》的插入曲等等歌曲,在《オレカバトル》中也有好几首都拜托了她,从那以来开始合作。
使用了花腔所需的超高音域演唱技巧,表现出了隐藏Boss压倒的存在感。

其实本曲是在Boss还没设计出来(只有个大概的印象)的时候先制作的……哈哈。
在看不到图的状况下作曲,在八方旅人的整个创作过程中也很罕见,但也因此能够不受限制地全力创作,挺好的。


覚悟を決める時
Moment of Truth
觉悟之时

乐曲速度:174

使用乐器:电贝司,琴弦(86440),古典打击乐器

从第一形态转移到第二形态时使用的曲子。继承了第一形态的部分曲调,平滑衔接第二形态。
“小小的扩展曲”的意义。

顺便一提,本曲与旅馆音效《稍作休息》(ちょっとひと休み)是唯二的全部由电脑编曲完成的曲子,因此本曲也没有什么意外性。




魔神の血を継ぐ者
Daughter of the Dark God
魔神之血的继承者

乐曲速度:174

使用乐器:人声,圆号(6),风琴,钢琴,电吉他,电贝司,鼓,合唱,弦乐(86440),古典打击乐器


继承了第一形态,主题重编曲就成了本第二形态的战斗曲。
尽管第一形态也略有使用,但鼓是专为本曲保留的,曲调上接近于交响摇滚。
特别是节奏与打击乐器非常醒目,尽管以交响乐的形式使用打击乐也能展现出魄力与威压感,但我还是选择使用了浓厚的RPG风格的鼓点。
因此把鼓留给第二形态,在缓急上加以区分。

第一形态使用的主题在第二形态中,形态与顺序都有所改动,变得七零八落的,以这个视点来聆听可能会很有趣。
因此这2首曲子是二位一体的。
本曲从1:49开始转调为Bb小调,由此开始的旋律段是本曲最最高潮的部分。
第一形态中,本旋律段是在1:34以Eb小调出现的,弦乐的音域也降低了,所以相对比较老实的登场。
在第二形态中调性改变,弦乐也提高了纯五度,有了高音的紧张感,也来到了美味的音域,这段旋律在第二形态才第一次活了过来。是这样的构造。
引用第一形态旋律的还有很多处,大家可以找找看。

顺便一提,可能有很多人都很在意歌词,可能会是剧透的,但其实歌词完全是人造的没有意义的词。(有用于参考语感的语言,但也只是给旋律配上适合的音而已)
对失望的人说一声对不起啦……反过来说,大家可以一边听一边任意想象着歌词。


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西木先生的解说已经接近尾声了啊,并且在这几首重头戏上爆字数了有木有。

最后隐藏Boss曲本来想做个示例谱的,但还是没做,因为我发现谱的意义不大,需要谱的人几乎没有。

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